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Da ideia ao resultado.

Mais de 200 campanhas, ativações e projetos realizados. Aqui, uma seleção de histórias que vale mostrar.

5 cases selecionados

  1. Torneio presencial no Brasil reunindo criadores de jogos e Web3, com cobertura em diferentes plataformas.

    • Produção de eventos
    • Conexão entre públicos Web2 e Web3
    • Marketing com influenciadores
    • Assessoria de imprensa

    Resultado principal: 1.936Espectadores simultâneos

    Site: Axie Infinity (abre em outra aba)
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    Torneio LATAM de Axie Infinity

    O evento bateu o recorde de audiência de torneios Web3 na América Latina e saiu na Forbes e em outros veículos regionais.

    Partidas realizadas
    350
    Conteúdos nas redes sociais
    32+
    Influenciadores (Web2 + Web3)
    16
    O desafio
    Criar uma experiência para a comunidade latino-americana que aproxime públicos tradicionais e Web3.
    Nossa abordagem
    Primeiro evento LAN de um jogo competitivo Web3 no Brasil, juntando entretenimento e competição de alto nível.
    O que entregamos
    350 partidas antes do evento, oito influenciadores de públicos tradicionais e oito de Web3 e cobertura em várias plataformas.
    Ler o case completo: Axie Infinity
  2. Torneio online de apresentação com transmissão oficial, sorteios para espectadores e recompensas para a comunidade.

    • Produção de eventos
    • Conexão entre públicos Web2 e Web3

    Resultado principal: 311 mil+Visualizações totais

    Site: Bushwhack (abre em outra aba)
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    Torneio de apresentação de Bushwhack

    As transmissões do torneio somaram mais de 311 mil visualizações, com média de 239 espectadores por transmissão, e 2.308 usuários foram convidados para o jogo.

    Média de espectadores por transmissão
    239
    Interações
    4.682
    Cliques em links
    3.400+
    Usuários convidados
    2.308
    O desafio
    Bushwhack ainda estava em testes e precisava de interesse e de novos jogadores.
    Nossa abordagem
    Um torneio de apresentação com personalidades de públicos tradicionais e Web3, para que cada lado trouxesse a própria audiência.
    O que entregamos
    Torneio online com transmissão oficial, sorteios para quem assistia e um prêmio em dólares para a comunidade do criador vencedor.
    Ler o case completo: Bushwhack
  3. Tutoriais de criadores e canal brasileiro no Discord com eventos, códigos de bônus e suporte à comunidade.

    • Marketing com influenciadores
    • Gestão de comunidades
    • Lançamento de tokens

    Resultado principal: 2,3 mil+Novos usuários

    Site: Moonveil (abre em outra aba)
    Ler a históriaFechar a história: Moonveil

    Ativação do airdrop da Moonveil

    A fase 1 do airdrop trouxe mais de 2,3 mil novos usuários. O canal brasileiro que criamos no Discord concentrou os eventos, os códigos de bônus e as dúvidas locais.

    Visualizações totais
    40 mil+
    Interações
    4 mil+
    O desafio
    No início do airdrop de social farming da Moonveil, os usuários ganhavam pontos concluindo missões; quem chegava precisava confiar no projeto e entender as tarefas.
    Nossa abordagem
    Análises aprofundadas do projeto para gerar confiança e tutoriais de criadores mostrando, passo a passo, como concluir as missões.
    Ler o case completo: Moonveil
  4. Posicionamento inicial e sorteio em parceria com a LOUD.

    • Marketing com influenciadores
    • Conexão entre públicos Web2 e Web3

    Resultado principal: 1.898Participantes do sorteio

    Site: Walken (abre em outra aba)
    Ler a históriaFechar a história: Walken

    Crescimento inicial de Walken

    O sorteio alcançou 1.898 participantes, com uma taxa de conversão reportada de 22,2%. A campanha também entregou mais de 3,8 mil novos seguidores, 417 mil impressões e 4,8 mil cliques em links.

    Novos seguidores
    3,8 mil+
    Impressões
    417 mil+
    Engajamentos
    34 mil+
    Cliques em links
    4,8 mil+
    Taxa de conversão do sorteio
    22,2%
    O desafio
    Apresentar Walken como um jogo divertido e acessível e alcançar jogadores além do nicho Web3.
    Nossa abordagem
    Usar um sorteio de grande escala em parceria com a LOUD para apresentar o jogo a um público mais amplo.
    O que entregamos
    O sorteio levou a mensagem além do público Web3 e apoiou a adoção inicial.
    Ler o case completo: Walken
  5. Campanha antes do lançamento do token com creators, mídia paga e assessoria de imprensa na América Latina.

    • Marketing com influenciadores
    • Lançamento de tokens
    • Assessoria de imprensa

    Resultado principal: 25,6 mi+Impressões em mídia paga e imprensa

    Site: Mavia (abre em outra aba)
    Ler a históriaFechar a história: Mavia

    Campanha de pré-lançamento de Mavia

    A campanha entregou mais de 25,6 milhões de impressões em mídia paga e imprensa, 9,3 milhões de visualizações em conteúdo de influenciadores e 449 mil engajamentos na América Latina.

    Visualizações em conteúdo de influenciadores
    9,3 mi+
    Engajamentos na América Latina
    449 mil+
    O desafio
    Ampliar o reconhecimento de Mavia e o engajamento na América Latina antes do lançamento do token.
    Nossa abordagem
    Combinar conteúdo de creators, mídia paga e assessoria de imprensa para ampliar a campanha entre plataformas.
    O que entregamos
    A campanha passou por YouTube, TikTok, Instagram e X com creators da Tribe Gaming e da rede latino-americana.
    Ler o case completo: Mavia

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