Activación de acceso anticipado con contenido de creadores, medios pagados y relaciones públicas.
Resultado principal: 5 M+Personas alcanzadas
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Lanzamiento del acceso anticipado de Shrapnel
En dos fases, 25 creadores, entre ellos creadores de LOUD y Felipe Neto, alcanzaron a más de 5 millones de personas, y Shrapnel sumó más de 56 mil seguidores en Twitter antes del lanzamiento.
- Visualizaciones totales
- 3 M+
- Influencers
- 25
- Nuevos seguidores en Twitter
- 56 mil+
- El desafío
- Generar interés en el acceso anticipado de Shrapnel, antes del lanzamiento, en un mercado de juegos competitivo.
- Nuestro enfoque
- Activación en dos fases: los creadores generaron el interés, y los medios pagados y las relaciones públicas ampliaron el alcance en distintos canales.
