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De la idea al resultado.

Más de 200 campañas, activaciones y proyectos realizados. Aquí, una selección de historias que vale la pena mostrar.

5 casos seleccionados

  1. Torneo presencial en Brasil con creadores de juegos y Web3, y cobertura en distintas plataformas.

    • Producción de eventos
    • Conexión entre audiencias Web2 y Web3
    • Marketing de influencers
    • Relaciones públicas

    Resultado principal: 1936Espectadores simultáneos

    Sitio web: Axie Infinity (se abre en una pestaña nueva)
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    Torneo LATAM de Axie Infinity

    El evento marcó un récord de audiencia para torneos Web3 en América Latina y recibió cobertura de Forbes y otros medios regionales.

    Partidas jugadas
    350
    Contenidos en redes sociales
    32+
    Influencers (Web2 + Web3)
    16
    El desafío
    Crear una experiencia para la comunidad latinoamericana que acerque audiencias tradicionales y Web3.
    Nuestro enfoque
    Primer evento LAN de un juego competitivo Web3 en Brasil, que unió entretenimiento y competencia de alto nivel.
    Lo que entregamos
    350 partidas antes del evento, ocho influencers de audiencias tradicionales y ocho de Web3, y cobertura en distintas plataformas.
    Leer el caso completo: Axie Infinity
  2. Torneo en línea de presentación con transmisión oficial, sorteos para espectadores y recompensas para la comunidad.

    • Producción de eventos
    • Conexión entre audiencias Web2 y Web3

    Resultado principal: 311 mil+Visualizaciones totales

    Sitio web: Bushwhack (se abre en una pestaña nueva)
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    Torneo de presentación de Bushwhack

    Las transmisiones del torneo sumaron más de 311 mil visualizaciones, con un promedio de 239 espectadores por transmisión, y 2.308 usuarios recibieron invitación al juego.

    Promedio de espectadores por transmisión
    239
    Interacciones
    4682
    Clics en enlaces
    3400+
    Usuarios invitados
    2308
    El desafío
    Bushwhack todavía estaba en pruebas y necesitaba interés y nuevos jugadores.
    Nuestro enfoque
    Un torneo de presentación con personalidades de audiencias tradicionales y Web3, para que cada lado aportara su propia audiencia.
    Lo que entregamos
    Torneo en línea con transmisión oficial, sorteos para los espectadores y un premio en dólares para la comunidad del creador ganador.
    Leer el caso completo: Bushwhack
  3. Tutoriales de creadores y un canal brasileño de Discord con eventos, códigos de bonificación y apoyo a la comunidad.

    • Marketing de influencers
    • Gestión de comunidades
    • Lanzamiento de tokens

    Resultado principal: 2,3 mil+Nuevos usuarios

    Sitio web: Moonveil (se abre en una pestaña nueva)
    Leer la historiaCerrar la historia: Moonveil

    Activación del airdrop de Moonveil

    La fase 1 del airdrop sumó más de 2,3 mil nuevos usuarios. El canal brasileño que creamos en Discord concentró los eventos, los códigos de bonificación y las preguntas locales.

    Visualizaciones totales
    40 mil+
    Interacciones
    4 mil+
    El desafío
    Al inicio del airdrop de social farming de Moonveil, los usuarios ganaban puntos completando misiones; los recién llegados necesitaban confiar en el proyecto y entender las tareas.
    Nuestro enfoque
    Análisis detallados del proyecto para generar confianza y tutoriales de creadores que mostraron, paso a paso, cómo completar las misiones.
    Leer el caso completo: Moonveil
  4. Posicionamiento inicial y sorteo en colaboración con LOUD.

    • Marketing de influencers
    • Conexión entre audiencias Web2 y Web3

    Resultado principal: 1898Participantes del sorteo

    Sitio web: Walken (se abre en una pestaña nueva)
    Leer la historiaCerrar la historia: Walken

    Crecimiento inicial de Walken

    El sorteo alcanzó a 1.898 participantes, con una tasa de conversión reportada del 22,2%. La campaña también generó más de 3,8 mil nuevos seguidores, 417 mil impresiones y 4,8 mil clics en enlaces.

    Nuevos seguidores
    3,8 mil+
    Impresiones
    417 mil+
    Interacciones
    34 mil+
    Clics en enlaces
    4,8 mil+
    Tasa de conversión del sorteo
    22,2%
    El desafío
    Presentar Walken como un juego divertido y accesible y llegar a jugadores más allá del nicho Web3.
    Nuestro enfoque
    Usar un sorteo de gran escala en colaboración con LOUD para presentar el juego a un público más amplio.
    Lo que entregamos
    El sorteo amplió el mensaje más allá del público Web3 y apoyó la adopción inicial.
    Leer el caso completo: Walken
  5. Campaña previa al lanzamiento del token con creators, medios pagados y relaciones públicas en LATAM.

    • Marketing de influencers
    • Lanzamiento de tokens
    • Relaciones públicas

    Resultado principal: 25,6 M+Impresiones en medios pagados y prensa

    Sitio web: Mavia (se abre en una pestaña nueva)
    Leer la historiaCerrar la historia: Mavia

    Campaña de prelanzamiento de Mavia

    La campaña generó más de 25,6 millones de impresiones en medios pagados y prensa, 9,3 millones de vistas en contenido de influencers y 449 mil interacciones en LATAM.

    Vistas en contenido de influencers
    9,3 M+
    Interacciones en LATAM
    449 mil+
    El desafío
    Ampliar el reconocimiento de Mavia y la interacción en LATAM antes del lanzamiento de su token.
    Nuestro enfoque
    Combinar contenido de creators, medios pagados y relaciones públicas para ampliar la campaña entre plataformas.
    Lo que entregamos
    La campaña se desarrolló en YouTube, TikTok, Instagram y X con creators de Tribe Gaming y de la red latinoamericana.
    Leer el caso completo: Mavia

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